Pavilhão Celeste
Nível —4 a —1 (os 4 antes do Corpo Temperado)
> Esses níveis representam a forja inicial do corpo marcial: trabalho físico + refinamento de Qi/Essência.
1. Acolhimento (Iniciado)
Descrição: Entrada formal no caminho marcial. Aprendem postura, respiração e disciplina.
Requisitos: Juramento de conduta, treinamento físico básico, 30 dias de disciplina sectária.
Sinais: Resistência muscular aumentada; aura fraca visível apenas a olhos cultivados.
Técnicas típicas: Postura da Raiz, Respiração Estável, Pequeno Exercício de Circulação.
Penalidade por briga: Advertência e tarefas públicas; segunda falta = suspensão.
2. Forja Corporal (Aspirante)
Descrição: Corpo começa a aceitar e armazenar Qi marcial; ossos e tendões se fortalecem.
Requisitos: Completar 3 ciclos de treino, conseguir controlar uma pequena reserva de Qi.
Sinais: Pele mais resistente, tolerância à dor elevada; marcas de forja (linhas de Qi) aparecem.
Técnicas típicas: Martelo de Tendões, Banho de Qi, Exercícios de Endurecimento.
Penalidade por briga: Missão de expiação (proteger caravanas, reparar danos); reincidência → confisco temporário de título.
3. Forja Interna (Competente)
Descrição: Qi circula fluida e conscientemente pelo corpo; músculos respondem ao pensamento.
Requisitos: Dominar 2 técnicas de combate básicas e manter espírito estável sob provação.
Sinais: Aura perceptível em repouso; reflexos muito aprimorados.
Técnicas típicas: Corrente Interna, Golpe de Onda, Técnica de Absorção de Impacto.
Penalidade por briga: Julgamento interno da seita; perda de acesso a certos treinamentos; 3 meses de reclusão.
4. Casca Refinada (Quase Temperado)
Descrição: Corpo e Qi quase integrados — último estágio antes do Corpo Temperado.
Requisitos: Passar pela Provação da Casca — um ritual de resistência a elementos (fogo/pressão/choque).
Sinais: Linhas de energia permanentemente visíveis; ataque/resistência aumentados significativamente.
Técnicas típicas: Camada de Aço, Contra-Impulso, Pequeno Núcleo de Energia.
Penalidade por briga: Expulsão imediata se a briga for grave (ferimentos/assassinato), caso contrário provável expulsão social (banimento de torneios e recursos).
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Corpo Temperado → progressão até Sábio Real / Rei Santo
> Níveis maiores mostram saltos em poder e transformação corporal profunda.
1) Corpo Temperado (base do alto cultivo corporal)
Descrição: Corporação e Qi fundidos; corpo aguenta ataques que matariam um comum.
Benefícios: Força e resistência muito aumentadas; técnicas corporais avançadas agora possíveis.
Técnicas de cultivo: Temperar Ossos, Forja do Sangue, Técnica do Pulso Constante.
Regras disciplinares: Brigas internas resultam em aviso final; agressor perde acesso a locais sagrados por 1 ano.
2) Corpo Núcleo
Descrição: Surge um Núcleo Corporal — um coágulo de Qi condensado no torso que amplifica energia.
Benefícios: Habilidade de lançar golpes de núcleo; controle de energia bem superior; cura acelerada.
Ritos: Ritual do Núcleo — meses de meditação e confinamento.
Consequência por briga: Julgamento público — se culpado, expulsão imediata e destruição parcial do Núcleo (rebaixamento severo).
3) Corpo Celestial
Descrição: Corpo transcedente às limitações humanas; pode suportar técnicas do nível de clãs inteiros.
Benefícios: Resiliência quase sobrenatural, manipulação de elementos em pequena escala, projeção da aura.
Ritos/Provações: Viagem do Vácuo — exposição controlada a atmosferas cortantes.
Penalidade: Expulsão + marca (tatuagem espiritual) que denuncia ex-membro como desonrado por gerações.
4) Sábio Real
Descrição: Um título honorífico e de imenso poder — corpo e mente em perfeita harmonia com Dao/Princípio marcial.
Benefícios: Longevidade ampliada, técnicas que alteram o campo de batalha, autoridade para ensinar e liderar.
Ritos: Síntese do Círculo Real — necessidade de aprovação por pelo menos 3 Sábios.
Penalidade (se quebrar regras): Deposição do título, isolamento e possível caça por ex-irmãos que protegem a reputação da seita.
5) Rei Santo (cume para poucos)
Descrição: Estado quase-lendário; o praticante transcende limites mortais, recebe reconhecimento do mundo marcial.
Benefícios: Capacidades de escala épica (influência sobre territórios, técnicas únicas que moldam o clima/território), quase imortalidade em termos práticos.
Requisitos: Jornada após Sábio Real: purificação, sacrifícios, conquista de artefatos e aprovação dos Reis Santos existentes.
Consequência por briga: Um Rei Santo que violasse as leis enfrentaria destruição ritual — removido por coalizão de outros Reis Santos (narração épica).
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Regras de Disciplina e Processo de Expulsão (sistema claro)
1. Código Único: Qualquer agressão voluntária fora de missões autorizadas = infração gravíssima.
2. Investigação: Conselho dos Instrutores avalia — prova, testemunhas e danos.
3. Sanções em Escala: advertência → punição pública → reclusão → expulsão. Qualquer ato com ferimento grave ou morte = expulsão instantânea.
4. Expulsão formal: Título removido, tesouros/recompensas são descontados, e o ex-membro recebe uma Marca de Vergonha (mágica ou social).
5. Reabilitação: Oferecer uma única chance de redenção — peregrinação de expiação (missão impossível) para recuperar parte do nome; porém, mais de uma agressão = ban permanente.
6. Exceção de Defesa: Uso letal de força em legítima defesa comprovada é tratado com clemência mas ainda sujeito a julgamento.
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